红叶版战国 · v3.4.0
三家分晋到秦灭六国。为一局多人对局调过平衡:开局各国国力拉近,前二十年不至于有人直接出局。
- 时代前 453 — 前 221
- 用途战国联机对局
- 剧本天下逐鹿
- 金主2416474069
按时代分卷:长夜是春秋,红叶是战国。两卷各自独立平衡、各自存档。
三家分晋到秦灭六国。为一局多人对局调过平衡:开局各国国力拉近,前二十年不至于有人直接出局。
平王东迁到三家分晋之前。诸侯多、空档多,外交能拉扯很久,适合一局慢慢磨。
这两卷都能开单机,但事件节奏、AI 强度和数值曲线都是按"桌子对面坐着人"来调的。一个人玩能通关,会觉得空。
早年有一版单机体验是完整的,我们正在把它整理出来单独放,整理好会在这页挂链接。在那之前,单机请先降低期待。
这模组是给固定一桌人做的,约局、找替补、报不同步,都在群里。
因为它本来就是从一张固定的桌子上长出来的。十几个人每周开局,哪条数值让人无聊、哪个事件让人干等,第二天就会被骂。
多人局最怕开局就分胜负。各国起点被反复拉平,弱国留了活路,强国也不能一个下午推平邻座。
事件触发讲究"有事可做"。长空档被砍短,被动等待的年份塞进了可以操作的选择。
发现问题先看是不是两端不一致。修不同步的优先级,高于任何一个新功能。
单机能跑,但没人专门为一局一个人的节奏调过。想认真单机,等旧版本整理出来。